Ir a la pag. principal Autor: J. Hernández

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Informacion Técnica

Nombre oficial

NINTENDO GAMECUBE

MPU("Unidad Microprocesadora")*

IBM Power PC "Gekko"

Proceso de Manufacturación

Tecnología de 0.18 micras Copper Wire

Frecuencia de reloj

405 MHz

Capacidad de la CPU

925 Dmips (Dhrystone 2.1)

Precisión de datos interna

32bit Entero & 64bit Coma Flotante

Ancho de banda del bus externo

1.6GB/Segundo (máximo) (32bit address, bus de datos 64bit

a 202.5MHz)

Caché interna

L1: 32KB Instrucción, 32KB datos (8 vías) L2: 256KB (2 vías)

Sistema LSI

"Flipper"

Proceso de manufacturación

Proceso DRAM incrustado 0.18 micras de NEC

Frecuencia de reloj

202.5MHz

Buffer para frames incrustados

Aprox. 2MB Tasa de latencia : 5ns (1T-SRAM)

Caché para texturas incrustadas

Aprox. 1MB Tasa de latencia : 5ns (1T-SRAM)

Ancho de banda para lectura de texturas

12.8GB/segundo (máximo)

Ancho de banda para la memoria principal

3.2GB/segundo (máximo)

Color, Z Buffer

24bits cada uno

Función de procesado de imagen

Niebla, Subpixel Anti-aliasing, HW luz x8, Alpha Blending, diseño virtual de texturas, mapeado de multi texturas/Bump/mapeado de entornos, MIPMAP, filtrado bilinear, descompresión de texturas en tiempo real (S3TC), etc.

Otros

Lista de descompresión en tiempo real, capacidad de compensación de movimiento HW

* El MPU Gekko integra el power PC CPU en un chip central.

(Las siguientes funciones relacionadas con el sonido están incorporadas en el sistema LSI)

Procesador de sonido

Special 16bit DSP

Memoria de instrucciones

8KB RAM + 8KB ROM

Memoria de datos

8KB RAM + 4KB ROM

Frecuencia de reloj

101.25 MHz

Número máximo de sonidos producidos simultáneamente

ADPCM: 64ch

Frecuencia de sampleado

48KHz

Capacidad aritmética del sistema de coma flotante

13.0GFLOPS (máximo) (MPU, Engine de geometría, iluminación total HW)

Capacidad real de imagen

6 millones a 12 millones polígonos/segundo (imagen asumiendo una situación de juego real con modelos complejos, texturas, etc.)

Memoria principal de sistema

24MB tasa de latencia : 10ns o menos (1T-SRAM)

Memoria-A

16MB (100MHz DRAM)

Unidad de disco

CAV (velocidad angular constante) Velocidad media de transferencia de información al sistema 16Mbps a 25Mbps 128ms

Media

Disco de 8cm NINTENDO GAMECUBE basado en la tecnología de disco óptico de Matsushita. Capacidad aprox. 1.5GB

Input/Output

Puerto controlador x4
Ranura digicard x2
Salida analógica AV x1
Salida digital AV x1
Puerto serie de alta velocidad x2
Puerto paralelo de alta velocidad x1

Suministro de energía

Adaptador AC DC12V x 3.5A

Tamaño unidad principal

150mm(ancho) x 110mm(alto) x 161mm(fondo)

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