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Informacion Técnica
Nombre oficial NINTENDO GAMECUBE MPU("Unidad Microprocesadora")* IBM Power PC "Gekko" Proceso de Manufacturación Tecnología de 0.18 micras Copper Wire Frecuencia de reloj 405 MHz Capacidad de la CPU 925 Dmips (Dhrystone 2.1) Precisión de datos interna 32bit Entero & 64bit Coma Flotante Ancho de banda del bus externo 1.6GB/Segundo (máximo) (32bit address, bus de datos 64bit a 202.5MHz) Caché interna L1: 32KB Instrucción, 32KB datos (8 vías) L2: 256KB (2 vías) Sistema LSI "Flipper" Proceso
de manufacturación
Proceso
DRAM incrustado 0.18 micras de NEC
Frecuencia
de reloj
202.5MHz
Buffer
para frames incrustados
Aprox.
2MB Tasa de latencia : 5ns (1T-SRAM)
Caché
para texturas incrustadas
Aprox.
1MB Tasa de latencia : 5ns (1T-SRAM)
Ancho
de banda para lectura de texturas
12.8GB/segundo
(máximo)
Ancho
de banda para la memoria principal
3.2GB/segundo
(máximo)
Color,
Z Buffer
24bits
cada uno
Función
de procesado de imagen
Niebla,
Subpixel Anti-aliasing, HW luz x8, Alpha Blending, diseño
virtual de texturas, mapeado de multi texturas/Bump/mapeado de entornos,
MIPMAP, filtrado bilinear, descompresión de texturas en tiempo
real (S3TC), etc.
Otros
Lista
de descompresión en tiempo real, capacidad de compensación
de movimiento HW
* El MPU Gekko integra el power PC CPU en un chip central. (Las siguientes funciones relacionadas con el sonido están incorporadas en el sistema LSI) Procesador
de sonido
Special 16bit DSP
Memoria de instrucciones
8KB RAM + 8KB ROM
Memoria de datos
8KB RAM + 4KB ROM
Frecuencia de reloj
101.25 MHz
Número máximo
de sonidos producidos simultáneamente
ADPCM: 64ch
Frecuencia de sampleado
48KHz
Capacidad aritmética
del sistema de coma flotante
13.0GFLOPS (máximo)
(MPU, Engine de geometría, iluminación total HW)
Capacidad real de
imagen
6 millones a 12 millones
polígonos/segundo (imagen asumiendo una situación
de juego real con modelos complejos, texturas, etc.)
Memoria principal
de sistema
24MB tasa de latencia
: 10ns o menos (1T-SRAM)
Memoria-A
16MB (100MHz DRAM)
Unidad de disco
CAV (velocidad angular
constante) Velocidad media de transferencia de información
al sistema 16Mbps a 25Mbps 128ms
Media
Disco de 8cm NINTENDO
GAMECUBE basado en la tecnología de disco óptico de
Matsushita. Capacidad aprox. 1.5GB
Input/Output
Puerto controlador
x4 Suministro de energía
Adaptador AC DC12V
x 3.5A
Tamaño unidad
principal
150mm(ancho) x 110mm(alto)
x 161mm(fondo)
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